Verschiedene Dinge #08 – Potion Shift ist da

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Letztes Wochenende haben wir Potion Shift im Rahmen des Ludum Dare Game Jam veröffentlicht. Das Thema diesmal war Shapeshifting. Ich habe als Teil unserer üblichen Kombo Mildly Entertaining Games teilgenommen, diesmal gab es allerdings noch Unterstützung im Bereich Audio. Das Ergebnis von ca. zwei Tagen chaotischem Gejamme ist ein Match-Three-Game mit einem kleinen Twist.

Die offizielle Seite des Spiels findet ihr hier.

Ein Post Mortem zu den Themen Design und Produktion gibt es auch bereits. Das ist in etwa der Mittelteil von unserer sonstigen Formvorlage für Post Mortems, eine ausführliche Version ist in Arbeit. Die wird dann allerdings wohl nach den verbleibenden zwei Wochen Abstimmungsphase direkt auf der Mildly Entertaining Website erscheinen.

Zunächst war ich fast ein wenig ängstlich das (filthy) Casual-Spiele wie unseres dem durchschnittlichen Ludum Dare-Teilnehmer nicht hardcore genug sind. Die häufigsten Genres nach meiner Beobachtung sind ja Platformer und Roguelikes. Das Feedback ist dann aber überraschend positiv ausgefallen.  Hier ein paar Highlights aus den Kommentaren zu Potion Shift die wir bisher erhalten haben:

holy mother of god!
Best match-3 I’ve ever played.

Cool twist to the genre, addictive as always!

Great great game, really felt like I could have paid for it. nice graphics

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Verschiedene Dinge #07

Seit ein paar Wochen wieder zurück aus Chicago aber trotzdem nicht dazu gekommen hier ein Update zu schreiben. Im Moment arbeite ich wieder mehr in Unity an The Side Effects Of Life. Nebenbei beschäftige ich mich im Rahmen eines Hochschulkurses auch noch mit Entwicklung für Mobilgeräte. Android Studio hat sich ja seit Release der Alpha zu einer kompletten IDE entwickelt, so lange habe ich damit keinen Kontakt mehr gehabt.

 

yubikey

In der letzten Ausgabe dieser tagebuchartigen Rubrik habe ich U2F  (Universal Second Factor)* erwähnt, einen Standard für Zwei-Faktor-Authentifizierung. Zum Testen habe ich mir mal einen YubiKey von yubico bestellt. Bis jetzt bin ich damit auch sehr zufrieden. Für LastPass habe ich so überhaupt einmal Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert, für meinen Google Account ist es zumindest nicht aufwändiger als die Nutzung von einem Authenticator auf dem Smartphone. Für Github und Bitbucket ist es auch bereits aufgesetzt und funktioniert ohne Probleme.

*Zum Zeitpunkt des Verfassens ist der Artikel aus der de-Wikipedia sogar mal ausführlicher als die entsprechende Version aus der en-Wikipedia.

Medienkonsumtipps gibt es auch noch, nach dem Break.

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Spielergeschwindigkeit in Source Engine Spielen (Infografik)

Link zur Infografik

How fast can valve characters in source games run

Eben über Kotaku entdeckt. Die Infografik von Vlad Tretiak aus dem Jahr 2014 zeigt die Spielergeschwindigkeit in Source Engine Spielen (Lizenz).

Fun Fact: Gordon Freeman ist zwischen Half-Life und Half-Life 2 nicht nur gealtert sondern auch langsamer geworden und schafft statt 6,09 m/s nur noch 3,61 m/s (ohne Sprint und Bunnyhops). Trotzdem noch schneller als Chell aus Portal (2,85 m/s), wenn sie nicht gerade durch Portale schießt, oder rückwärts hüpft.

Coding in Unity – Teil 2: Visual Studio Vorlagen

Im zweiten Teil der Reihe zum Programmieren in und um Unity geht es ausführlicher um Templates. Den einfachen Weg zum eigenen Standard-Template für neue C#-MonoBehaviours gab es im letzten Teil, diesmal habe ich mich damit beschäftigt wie man eigene Templates für verschiedene Zwecke erstellt.

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Game Design Podcasts

Ich bin Podcast-Hörer und beschäftige mich mit Game Design – natürlich höre ich also Podcasts zu dem Thema. Das Medium bietet sich ja besonders an wenn es darum geht Nischenthemen in aller Ausführlichkeit zu besprechen und tatsächlich gibt es einige Podcasts welche sich der Konzeption/Umsetzung von Brett- und Videospielen widmen. Meine Favoriten möchte ich deswegen für alle Interessierten hier vorstellen. Bis jetzt habe ich noch keine in deutscher Sprache gefunden, die Podcasts sind alle in englischer Sprache. Wenn jemand einen kennt (ob in deutsch oder englisch) den ich nicht erwähnt habe freue ich mich über weitere Empfehlungen.

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Verschiedene Dinge #06

Aus Gründen benutze ich je nach Projekt mal git auf GitHub, mal auf BitBucket. Hat beides so seine Vor- und Nachteile, darum geht es aber gar nicht. (Haha!) Während BitBucket nämlich jetzt auch Two Factor Authentication anbietet (und ich dafür mal wieder eine neue Android-App namens Authy installieren darf *seufz*), unterstützt GitHub jetzt Universal Second Factor und geht direkt einen Schritt weiter. Diese physischen Keys als zweiter Faktor neben dem eigentlichen Passwort scheinen die bequeme Alternative zum PIN eintippen zu sein und werden sich hoffentlich bald weiter verbreiten.

Als nächstes Blogprojekt werde ich ein paar Themenbereiche aus meiner immensen Podcastfeed-Bibliothek beleuchten, konkret plane ich je etwas zu Game Design Podcasts und Gaming Podcasts.

Medienkonsumtipps gibt es auch noch, nach dem Break.

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Gedanken zum Fallout Shelter Endgame

Viel ungenutztes Potenzial im Endgame - hoffentlich kein Omen für Fallout 4
Viel ungenutztes Potenzial im Endgame – hoffentlich kein Omen für Fallout 4

Ich habe Fallout Shelter inzwischen mehr oder weniger durchgespielt. Ich bin also kurz vor dem Bewohnerlimit in meiner Vault, habe alles gebaut und geupgradet was halbwegs sinnvoll erschien und vervollständige nur noch meine Sammlungen für Waffen und Kleidung. Oder eben nicht mehr, denn langsam bin ich das Spiel leid.

Das Spiel ist in den Anfängen natürlich sehr gut, sonst hätte ich es ja nicht so weit gespielt. Grundsätzlich spiele ich so gut wie nie auf Mobilgeräten. Die Spielkonzepte lassen sich im Regelfall nicht mit meinen Vorlieben im Bereich Spielmechanik vereinen und wenn doch sind nach wie vor viel zu häufig Bezahlmodelle so entworfen das sie den Spielspaß für Nichtspieler beschränken (*).  Das ich jetzt allerdings die letzten zwei Monate fast täglich in meiner Vault nach dem rechten gesehen habe ist also nicht (ausschließlich) durch mein Fallout-Fanboytum zu erklären. Im Moment verliere ich aber die Motivation, aus zwei Gründen.

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Interesting Decisions – Sid Meier bespricht ein Zitat von Sid Meier (Video)

Link zum Vortrag in der GDC Vault (*)

A game is a series of interesting decisions.

(Sid Meier)

Dieses Sid Meier Zitat habe ich kürzlich in einem Artikel hier verwendet. Im GDC Talk von 2012 geht Sid Meier auf sein eigenes Zitat von 1989 ein. Laut eigener Aussage hat er bis er herausfand das andere Menschen dieses Zitat von ihm häufig benutzen nicht besonders viel darüber nachgedacht. Der Vortrag ist also im Prinzip eine nachträgliche Rechtfertigung dafür das dieses Zitat so häufig genutzt wurde. Ich denke wenn man eine Stunde dichten Vortrag da herausbekommt darf die Rechtfertigung auch als durchaus gelungen angesehen werden.

Ich bin ja großer Fan von allem im Bereich Spieleentwicklung was Fragen dadurch beantwortet einen Katalog weiterer Fragen zu präsentieren. Das ist auch im Kern meine Erfahrung mit Game Design, es geht nicht darum Antworten zu finden sondern sich die richtigen Fragen zu stellen. Das macht bspw. The Art Of Game Design von Jesse Schell auch zu einem guten Buch, die Anzahl der Fragen die einem für den Designprozess präsentiert werden. Im Vortrag gibt es haufenweise Fragen und Ansätze mit denen man sich anschließend beschäftigen kann, besonders ertragreich also für Game Designer.

(*) Flash-Warnung! Dafür Video und Folien des Vortrags sowie Kapitelmarken. Alles hat zwei Seiten. 😉