Portfolio
Ich baue gerne Dinge. Am meisten Spaß macht mir dabei der praktische Teil der Entwicklung: Code schreiben, Prototypen bauen und eine Idee in die Realität umsetzen, um zu sehen, was funktioniert (und was nicht).
Da ich die letzten 8+ Jahre überwiegend in kleinen, selbstorganisierten Teams gearbeitet habe, bin ich es gewohnt, auch die strukturelle Seite zu übernehmen. Ich mag es, darüber nachzudenken, wie Systeme „verkabelt“ sind und wie Teams im Alltag damit arbeiten können. Aktuell liegt mein Fokus auf C# (Unity/Desktop) und dem modernen Web-Stack (React/TypeScript).
Aktuelle Projekte⌗
Modulare Management-Simulation (Unity / C#)⌗
Eine Wirtschaftssimulation im Pixel-Art-Stil, die einen Videospiel-Verleih simuliert. Sie verfügt über semi-autonome Agenten für Mitarbeiter und Kunden, die den Laden eigenständig führen können, aber auch vom Spieler manipuliert werden können.

matchpicks.de (React / TypeScript)⌗
Eine Fullstack-Webplattform für die Spieltags-Auswahl in kleineren Sport- und Amateurligen. Von Grund auf eigenständig entwickelt – von der initialen Systemarchitektur über das State-Management bis hin zum Deployment.
Beruflicher Weg⌗
Enterprise XR & Interface Engineering⌗
2022 – 2024 Entwicklung von industriellen Monitoring-Anwendungen und XR-Systemen (VR/AR) im Consulting-Umfeld.
Indie-Games & Web-Tools (Gentleforge)⌗
2021 – 2022 Programmierung und Game-Design für kommerzielle Releases und interne Tools.
- Fairyfail (Steam): Gameplay-Systeme und UI-Komponenten.
- Editor-Backend: Entwurf und Implementierung eines Level-Editor-Backends mit Node.js für die Content-Verwaltung.
Hintergrund & Interaktive Wurzeln⌗
Escape-Room-Logik (GG Productions / Portalstation)⌗
2017 – 2020 Konzeption und Aufbau der technischen Infrastruktur für interaktive Logik-Rätsel in Düsseldorf.
Game Jams & Side Projects⌗
Shiba Rush (Side Project)⌗
Persönliches Projekt mit Fokus auf Code und Design. Den Post-Mortem findest du hier.Deeper Learning (Ludum Dare 2021)⌗
Ein Sammel-Spiel rund um Bücher, entstanden in drei Tagen. Ein Experiment in Scope-Management und komplexer Logik unter Zeitdruck.
Was War Es Einmal (2021)⌗
Entwickelt für den Manasoup Game Jam (2 Tage). Fokus auf einen schlanken Scope und Mobile-Kompatibilität.
Mildly Entertaining Games & Archiv⌗
Eine Sammlung älterer Game-Jam-Experimente und Langzeit-Projekte wie The Side Effects of Life in Space findest du auf mildlyentertaining.games.

Tech-Stack (Zusammenfassung)⌗
- Sprachen: C#, TypeScript, JavaScript, C++ (Arduino)
- Frameworks: Unity, React, Angular, Node.js
- Fokus: Service-Patterns, Unit-Testing, UI/UX-Implementierung