Coding in Unity – Teil 2: Visual Studio Vorlagen

Im zweiten Teil der Reihe zum Programmieren in und um Unity geht es ausführlicher um Templates. Den einfachen Weg zum eigenen Standard-Template für neue C#-MonoBehaviours gab es im letzten Teil, diesmal habe ich mich damit beschäftigt wie man eigene Templates für verschiedene Zwecke erstellt.

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Coding in Unity – Teil 1

In letzter Zeit programmiere ich wieder aktiv an verschiedenen Projekten. Da sich das in und um Unity abspielt widme ich dem Thema hiermit einen ersten Blogpost, vor allem um selber zu reflektieren was ich auf welche Art und Weise mache. Hoffentlich kann noch jemand anderes etwas mit den Infos und Erfahrungen anfangen. Über weitere Vorschläge freue ich mich natürlich auch.

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