Verschiedene Dinge #08 – Potion Shift ist da

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Letztes Wochenende haben wir Potion Shift im Rahmen des Ludum Dare Game Jam veröffentlicht. Das Thema diesmal war Shapeshifting. Ich habe als Teil unserer üblichen Kombo Mildly Entertaining Games teilgenommen, diesmal gab es allerdings noch Unterstützung im Bereich Audio. Das Ergebnis von ca. zwei Tagen chaotischem Gejamme ist ein Match-Three-Game mit einem kleinen Twist.

Die offizielle Seite des Spiels findet ihr hier.

Ein Post Mortem zu den Themen Design und Produktion gibt es auch bereits. Das ist in etwa der Mittelteil von unserer sonstigen Formvorlage für Post Mortems, eine ausführliche Version ist in Arbeit. Die wird dann allerdings wohl nach den verbleibenden zwei Wochen Abstimmungsphase direkt auf der Mildly Entertaining Website erscheinen.

Zunächst war ich fast ein wenig ängstlich das (filthy) Casual-Spiele wie unseres dem durchschnittlichen Ludum Dare-Teilnehmer nicht hardcore genug sind. Die häufigsten Genres nach meiner Beobachtung sind ja Platformer und Roguelikes. Das Feedback ist dann aber überraschend positiv ausgefallen.  Hier ein paar Highlights aus den Kommentaren zu Potion Shift die wir bisher erhalten haben:

holy mother of god!
Best match-3 I’ve ever played.

Cool twist to the genre, addictive as always!

Great great game, really felt like I could have paid for it. nice graphics

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Verschiedene Dinge #07

Seit ein paar Wochen wieder zurück aus Chicago aber trotzdem nicht dazu gekommen hier ein Update zu schreiben. Im Moment arbeite ich wieder mehr in Unity an The Side Effects Of Life. Nebenbei beschäftige ich mich im Rahmen eines Hochschulkurses auch noch mit Entwicklung für Mobilgeräte. Android Studio hat sich ja seit Release der Alpha zu einer kompletten IDE entwickelt, so lange habe ich damit keinen Kontakt mehr gehabt.

 

yubikey

In der letzten Ausgabe dieser tagebuchartigen Rubrik habe ich U2F  (Universal Second Factor)* erwähnt, einen Standard für Zwei-Faktor-Authentifizierung. Zum Testen habe ich mir mal einen YubiKey von yubico bestellt. Bis jetzt bin ich damit auch sehr zufrieden. Für LastPass habe ich so überhaupt einmal Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert, für meinen Google Account ist es zumindest nicht aufwändiger als die Nutzung von einem Authenticator auf dem Smartphone. Für Github und Bitbucket ist es auch bereits aufgesetzt und funktioniert ohne Probleme.

*Zum Zeitpunkt des Verfassens ist der Artikel aus der de-Wikipedia sogar mal ausführlicher als die entsprechende Version aus der en-Wikipedia.

Medienkonsumtipps gibt es auch noch, nach dem Break.

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Verschiedene Dinge #06

Aus Gründen benutze ich je nach Projekt mal git auf GitHub, mal auf BitBucket. Hat beides so seine Vor- und Nachteile, darum geht es aber gar nicht. (Haha!) Während BitBucket nämlich jetzt auch Two Factor Authentication anbietet (und ich dafür mal wieder eine neue Android-App namens Authy installieren darf *seufz*), unterstützt GitHub jetzt Universal Second Factor und geht direkt einen Schritt weiter. Diese physischen Keys als zweiter Faktor neben dem eigentlichen Passwort scheinen die bequeme Alternative zum PIN eintippen zu sein und werden sich hoffentlich bald weiter verbreiten.

Als nächstes Blogprojekt werde ich ein paar Themenbereiche aus meiner immensen Podcastfeed-Bibliothek beleuchten, konkret plane ich je etwas zu Game Design Podcasts und Gaming Podcasts.

Medienkonsumtipps gibt es auch noch, nach dem Break.

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Verschiedene Dinge #05

Im Moment bin ich beschäftigt mit der Arbeit an The Side Effects Of Life und der Planung meines Ausflugs nach Chicago diesen Monat um mir anzuschauen was Gege dort am Columbia College macht (einen Blog mit schönen Bildern, zum Beispiel).

Für meinen Blogpost über Coding in Unity habe ich nach einem Plugin zum Einbetten von Code in WordPress geschaut und oEmbed Gist (Link zur oEmbed Gist Plugin-Seite) gefunden. Jetzt habe ich endlich mal einen Nutzen für gists auf GitHub. Da fügt man dann einfach den Link zum gist ein und das war es. Die schönen Snippets sieht man dann im gestrigen Post über Coding in Unity in Action. Natürlich gibt es oEmbed Gist dann auch auf GitHub.

Medienkonsumtipps gibt es auch noch, nach dem Break.

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Kleine Sachen #03

Bei Mildly Entertaining Games gibt es im Moment nur einen Verweis auf diesen tumblr-Blog zu unserem neuen Projekt The Side Effects of Life welches wir mit einigen anderen wunderbaren Menschen entwickeln.

ZUM THE SIDE EFFECTS OF LIFE TUMBLR BLOG

 

Nächste Woche kommt dann mitten im Sommerloch der Gaming Overkill, mit einem Besuch auf dem Respawn Gathering in Köln Mo/Di, und ab Mittwoch dann die gamescom. Zumindest am Fachbesuchertag werde ich dort sein, danach ist es ja leider kaum aushaltbar.

Nach dem Break gibts Medienkonsumtipps.

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Kleine Sachen #01

Neben viel Arbeit am „My Superhero“-Projekt für Mildly Entertaining Games (Development Diary aka Entwicklungstagebuch gibt es hier) habe ich es jetzt heute zumindest dazu gebracht den Domainkram für hier zu konfigurieren. Jetzt kann man wieder über itsnothing.de, oder irgendwas.itsnothing.de (wirklich irgendwas!) auf diese Seite zugreifen.

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